【机制答疑】

    近期玩家们对部分游戏机制感到迷惑,但考虑到并不是所有玩家都喜欢看超长作话解释,因此本章正文页单独进行部分答疑。

    如果没有以下疑问,想更轻松随便选选的宝可以跳过,直接去下一章看新更新啦~

    以下为目录导航:

    Q1·玩家是不是黑幕?

    Q2·黑幕线到底是什么?

    Q3·“中立”的善恶观好吓人啊

    Q4·怎么现在恋爱线发展成这个样子了?我很难办

    Q5·真不能开后宫?

    Q6·为什么我觉得“角色”根本就不会心动不会爱人?太冰了,我想象不出进入恋爱线的画面!

    Q7·我到底该不该按照“角色”的性格来做选择?

    准备好了的话,就让我们开始吧>w0

    *

    【Q1:玩家是不是黑幕?】

    【A:不是!黑幕真的不是玩家们!】

    游戏内有多处暗示和误导,均为黑幕线特带的推理因素。

    复杂的线需要进行一定的推理,推理的过程中会被误导也很正常,但是本文真的没有任何第四面墙要素,请注意甄别误导!甄别坏心误导人的幕后黑手!

    角色是玩家们精心培养的,如果非要让玩家和角色对立,那算什么“沉浸式”,完全本末倒置了。

    *

    【Q2:那黑幕线到底是什么?】

    【A:是成“神”的一条线。】

    黑幕线走的是世界的真实,是非常超脱正常生活,很“世界的另一侧”的一条线。走这条线能解释几乎所有故事至今的谜题,并且是目前唯一已知的可以选择救所有人(包括大反派伏地魔,包括莉莉一类早已死去的角色们)的路线。

    但其实复杂,也没那么复杂,黑幕线归根到底也是在魔法框架内的,是罗琳世界观的延伸。

    罗琳世界观的很多基础设定中参考了诸多文献和神话体系,我认为这是非常精彩的一部分,因此顺着延伸出了许多可探索内容,供好奇心重的玩家们在突破身世后持续探索。

    其实正文里暗示了很多的……毕竟梅林动不动就出来溜达溜达……

    但是此类内容并不是必须要探索的。正如游戏里的收集图鉴不一定要全集全,你也能顺利打出HAPPY ENDING,此类路线的设定和初衷只是为了拓展可探索度。如您所见,多推线,人会累,累会崩,崩就会让玩家们自己给自己上强度,游戏就会变得难玩。

    这也就是有些人所说的,“无知是福”。

    不使用黑幕线也可以打出HE,逝去的人就让他们沉眠,过去不去改变,未来却是有无限可能的,我觉得这也是一种很好的结局。

    *

    【Q3:善恶观里的“中立”好吓人啊?】

    【A:理所当然。】

    “绝对中立”是一件很难保持的状态,纯粹中立的观点也许听上去很酷,但其实也是一种慈悲和无情。

    人有私心为常态,在正式成为黑/白龙前一切皆可变化,也许下一个选项,“你”就会打破中立,变为“善”或“恶”。

    *

    【Q4:怎么现在的恋爱线都发展成这个样子了?我很难办】

    【A:玩家自主作出的决定所导致的剧情,这是顺其自然的结果。】

    矛盾的爆发、部分恋爱线的恋爱味淡薄,皆与前文的选项有关系。如果有矛盾的第一时间去处理,那与拖着矛盾不处理的状态必然是不一样的。

    同理,在选择与某个可攻略对象的恋爱选项时掺杂他心,选择了非最甜的选择,比如想先钓着,比如想先利用ta,那么你们之间的关系无法达到“好磕”也是正常的。

    人心是肉做的,会察觉到你的冷淡,也会被伤害。

    在面对这样的态度时,不同年龄、不同性格的可攻略对象会做出不同的应对方式。有的可能会找你质问,有的可能会抱着你哭,有的可能会自觉落魄的离场……这是和不同可攻略对象一起玩的乐趣。

    受欢迎是件麻烦事,做海王也是。

    和多位可攻略对象维持好感关系是件困难的事,这很考验你的情商和处理方式。同时,你还要有一颗面对可攻略对象质问而面不改色的铁心,以及花里来浪里去的好心态。

    第三视角看海王确实很有趣,但是第一视角处理这些事确实很难,这也就是现实中海王稀少的原因。

    毕竟事情真的沉浸式摆在眼前时,很多善良的玩家没法不去心软。

    从某种意义上来说,本文不太适合的受众是此类善良有爱的玩家们——她们可能因为很共情所以看得很痛苦(合理猜测是infp们),()

    我认为玩家们不去经营感情,多进行冷处理不是件坏事,一心事业的你非常地酷,现在的你非常独特。当然,未来你想做出变化的话也随你心意。

    *

    【Q5:真不能开后.宫?】

    【A:呜呜呜不能~】

    受网站规定和世俗限制,不可以多人结局,也不可以多结局。

    结局只会是1v1,所以除了最终大家最心仪的那个可攻略角色外,其他可攻略角色都是你“失败的追求者”。

    他们会伤心是很正常的,谁让你是如此的迷人!

    *

    【Q6:为什么我觉得“角色”根本就不会爱人?太冰了,我想象不出进入恋爱线的画面】

    【A:那是因为你的“爱”的选项做的太少了。】

    爱是一个有来有回的过程。

    很少有人能长时间单方面默默维持爱意,这样的角色在二次元都很稀少,都被大家赞美“深情”。你的可攻略对象里有这样的不求回报的人,那自然也会有想要你“爱”的人。

    事实上,为了方便玩家更多代入,角色在初始生成时除了“成年社畜”和“看过《复x者联盟》”这两个设定用来增添一些种花家普通人感之外,没有其他的任何设定。所有都是普通,是空白。

    是玩家们的每一个选项,决定了角色现在的模样。除了要走的必定的几个线路事件外,角色真的就是一张白纸,完全是玩家们涂抹而成。

    所以有些玩家总是会很担心,觉得自己要去猜测“角色”的想法,这其实是一件有些奇怪的事。

    “角色”对朋友们的好感度,取决于玩家们对朋友们作出的“友好选项”的“数量”。

    举个例子,玩家在面对“莱姆斯·卢平”的专属选项的时候,作出了心疼他的选择。

    但是当“莱姆斯·卢平”选项和其他“身世”、“主线”一起出现时,玩家这次却没有选择“莱姆斯·卢平”。

    那么根据计算,“角色”对于“莱姆斯·卢平”的感情可能处于友好区间,就不是心动,不是爱。

    后续又有几个包含“莱姆斯·卢平”在内的选项在,但你都没有选择他。于是“友好选项”在卢平选项的总占比降低,“你”就会显得没之前那么在意他了。

    这是很简单的一个道理,如果你不付出不表现出来,不维持,别人又怎么会知道你爱他呢?

    想要恋爱,想要看“角色”爱上别人,首先你要做出这个选择,让他成为你的优先级啊。

    “爱”的剧情没有触发出来,那么自然就显得“你”对他没有恋爱感情,这是选项带来的结果。

    玩家作出的每一个“友好”选项和“爱”选项,都是统计在册的。

    往回翻翻看,你就会明白。

    (ps. 也有一些玩家觉得,少数服从多数,我心里想做亲密举动但是就是投不出,那该怎么办啊!

    这里建议多分析多拉票,真的很在意很想推那个发展的话,就多来评论区看看,定期dd你的分析让更多玩家添票。

    没有真的拉不动的票,根据往期数据显示,大家其实都不反感恋爱互动的,看你怎么分析就是了!

    如果真的拉不到,可以蹲蹲下一本里的这位可攻略角色的表现!)

    *

    【Q7:我到底该不该按照“角色”的性格来做选择?】

    【A:随你心意。】

    既然有违背当前“性格”的选项出现,那必然是合理的,大胆选就是!

    如果世界上最自由的玩家都因为害怕沉浸带来的后果畏手畏脚,虽然我很高兴,高兴于大家参与进这个世界里了,但也会难过于丧失了更多游戏的可能性。

    可以选择顺着性格来,当然也可以选择天马行空——随心意选就可以了!

    *

    【Q8:好烦啊,设定为什么要做这么麻烦?】

    【A:因为 ……】

    因为……《“你”的沉浸式》系列要做游戏了!!!!!

    可以有选项点的,大家都喜欢的,带立绘带CG有音乐可以自己一个人玩的,真的程序游戏,正在做!!!!!

    作者自学了Unity,自己敲程序,自己画图,如果第二本《“你”的黑魔法逃离模拟器》能顺利完结,两本小说的文本改一下全导进去,那游戏就能真的生出来了!!!

    但是现在玩家们都太善良了,现在作者非常害怕第二本到底能不打诞世,因为第二本的“你”是纯黑暗阵营的,角色是真的要刀人的!!!!!投票刀好人的!!!!!

    玩家们这么心软!!这本真的能生出来吗?????

    很害怕!!!!总之这本先把设定都扯着,看看适配程度,继续写下去再说!!!!

    感谢你看到这里!!!!

    快去下章继续看剧情,参与投票吧!!!

    记得要投票!!!下章评论区会随机抽50个宝宝抽小红包!!!!

    爱你们!!!!!!!

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