花式通关法

    “本次游戏代号:设计师。

    目前所有签订了同意参与的客户都已提交意见,居民证于昨晚发放完毕。

    本次游戏初始参与人数为500,当前存活数为95,其中达到优秀评级的只有三人……”

    穿着制服的苍白男性站在办公桌前,看着手中打出的报告单,用平板无波的语调读出了报告单上的全部内容。他身前不远处,一个身影窝在老板椅里,一边听着汇报一边发出压抑的笑声。

    “……老板。”

    听到笑声,找不到有点犹疑地停止了阅读,试探性询问道,“您在听吗?”

    “啊?”

    景茗赶紧把注意力从眼前播放器里的“精彩集锦”移开:画面里,一个男性无比狼狈地逃脱着身后怪谈的追捕。尽管他身手还算矫健,但房子总共就这么大。不一会就被怪谈追上,压在地上狼吞虎咽地吃了下去。

    如果放到景茗不久前还居住的垃圾星,肯定有不少人能认出画面中男人的身份:正是在地下世界中无法无天了许久的黑老大!

    平时总是那副颐指气使高高在上的样子……原来到了生死关头,也和他口中的“贱人们”一样狼狈啊。

    掩饰性地把播放器扣到桌上,景茗两只手搭成塔状放在眼前,脸颊瞬间被阴影笼盖:“嗯,我在听,继续说下去吧。”

    于是男人没有怀疑地再次念了起来:“……按照契约将30%分给参与游戏的客户后,从本次游戏中获取的负面情绪已经全部转化为能量……”

    脑中盘绕着能量的后续利用方式,景茗的表情显得非常认真。听完后,她伸出一只手放在桌上,食指敲着桌面若有所思。

    忽然想起什么,她饶有兴趣地问道:“对了,之前让你盯住的那个玩家已经通关了吗?结果怎么样?”

    “已经通关了,评级是良好。”

    “还不错嘛。继续这样下去,再过两三轮游戏应该就能把债完全还上了,毕竟我又不是什么魔鬼。”而且那批草虫都是劣质货,花费的能量根本不多。

    说到那个特殊关注的玩家,景茗莫名有点想叹气:因为目前这一批人全是从蓝星各处监狱里拉来的罪犯,而囚犯对于规则的管束本来就非常敏感,甚至可以说……有些过头了。

    本来她想好的是:夜晚让这些玩家待在办事处旁边避难。只要有人睡着,哪怕只是打了个短短的瞌睡,都能直接把他们放回居民区——方法就像找不到之前拉人用的灵魂传输。

    结果吧,跟想象中大差不差。身心俱疲或打着养精蓄锐的想法,大部分人倒是都睡了。但偏偏这个玩家就是死撑着不睡,还跟被害妄想症一样俩眼瞪着轮流站岗。给一边暗中观察的景茗都等尴尬了。

    ——虽然很佩服你的精神,但你知不知道办事处旁边是永夜啊!

    是的,在询问找不到后,景茗刚登上GT666后的疑问也得到了解答:她当时观察到的浓雾和黑暗都不是正常气候现象,而是这颗星球本身的性质。

    GT666处于混乱时空之中,根本没有时间概念。而办事处形成驻点时,则可以扭转管辖范围内的空间,使其具备白天和黑夜。

    这样的空间非常适宜怪谈居住。找不到给她简单解释了一下:

    因为怪谈本身的性质,它们待在正常人类世界容易能量不稳定,更加暴躁和具有攻击性。而来到这里的居民区对它们来说就像回到家一样。

    如果没有这种特殊的吸引力,也不会有那么多怪谈应邀而来了。

    “不过,虽然昼夜分出来了,目前夜晚的浓雾暂时还没有消散。”

    对此,找不到也提不出办法。不过他认为随着办事处升级,应该会出现新的解决方案。

    至于现在,祝我们的居民好运!何况只是暂时没法夜间出门而已,怪谈们又不需要夜生活!

    景茗一边不负责任地想着,一边观看起这次游戏的详细结果。

    设计游戏时,景茗的思路很简单:她才不管过程怎么样。只要符合规则,最后也合格了就行。反正签订了同意的客户本来就是冲着新鲜小活人和负面情绪来的,那些龟毛的客户另有一套处置方案。

    但不知为何,游戏最终的走向似乎和预想中出现了一些奇妙的偏差……

    似乎更多玩家一进来就被吓了个半死,然后全程想着怎么逃跑,真正的设计方案却胡乱敷衍过去。

    “这样可不行啊。我拉他们进来是为了给我干活的。他们把这当成什么了,大型密室逃脱?”景茗很不满。

    找不到提出了一点补充意见:“老板,您的思路本身是绝对正确的。我们从这场游戏中获取了大量人类的负面情绪,还有少部分怪谈提供的愉悦、兴奋等正面情绪。这些转化为能量后已经能够支撑商业区运转。

    至于设计方案的问题,可能是因为这次任务偏向专业,而且临时工素质整体不高,最后才出现这样的疏漏……”

    “嗯。你说得很对。”

    景茗深以为然地点点头,从播放器里翻着通关记录:“毕竟我们只调用了一些重刑犯,好好的设计师干嘛拉过来陪他们遭罪。

    不过之后进新人的时候还是得加强指导……可以来点老带新什么的,偶尔也搞搞团建,这样单位不就运转起来了嘛。”

    像是一进来就听到有人说你们这批新人的素质不错,我是主神分配下来的引导者之类的……

    要学会自我提升啊!她对这些人可是有着很高期许的!

    “——咦?”

    看到画面中的情景,景茗停下按快进的手,有些惊讶地睁大眼睛,“这还能有卡bug通关的?”

    这是怎么做到的?果然牢子里人才就是多。

    之前游戏中途出现了一个临时工伤害客户的事件,已经让她很不可思议了:要知道,怪谈和人类的关系就像猫和老鼠的关系一样。要是没她写的那些限制怪谈行为的规则,死亡率绝对能从80%直冲99.9%。

    结果现在竟然有人类反杀怪谈,这跟你盘子里的小蛋糕反过来把你吃了有什么区别?

    得知具体情形后,景茗也是一阵感叹:“命运啊!”

    那位被伤害的客户是只吸血鬼,而也是巧了,分配过去的临时工恰恰是一名自带装备的神父!

    在得知出现意外死亡事件后,景茗紧急赶往客户家中收尸——吓死她了,还好来得及时,不然就捡不到爆的金币了。

    可怜的怪谈,没有好好看过第二条规则吗?

    这个吸血鬼目前又没成为居民,她对此类冲突事件概不负责。更悲伤的事实是:要是这事被其他怪谈得知了,恐怕这位吸血鬼能被鞭尸嘲笑一整年。

    因为焚尸场和墓地暂时没建好,景茗捡完金币后直接把客户的尸体碎成了能量,又是一波进账。然后她反手把那位神父加入特别名单:标明以后专门挑危险任务投放。

    ——虽然这次事件无所谓,但这种具有破坏性的临时工要是不管好,之后可能会对她建立的和谐社会产生负面影响。

    至于现在嘛……这位卡bug的又是怎么回事?景茗确认了几遍录像内容和客户身份,终于弄懂前因后果。

    这个怪谈的名字叫童心怪物,能够消除周围人和自己的记忆。因为总是处于失忆的空洞状态中,几乎不会主动攻击人类。

    而前几个被放进来的临时工被消除记忆后直接忘记任务,最后到达三天时限愉快打出gg。最后投进来的这位却有些不同……因为他本来就是一位失忆症患者!

    好家伙,直接主场作战了是吧!

    找到规则纸条,在身上刻血字,制造各种机关布置,和客户交流,帮助客户解除身份之谜……

    最终他收获了客户的感动之情,以至于虽然没有提交方案却仍然获得优秀评级。景茗看着画面上人怪相拥的动人情景,忍不住一阵无语。

    所以,我这个恐怖无限流被你俩整成了联机解谜?

    做的不错,下次别做了!

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