都有什么门派呢?

    昭昭找到新手教程,原来这个游戏的玩法就是操控小熊越过路上的各种障碍,最后吃到摆放在森林终点的蜂蜜罐罐。

    刚开始,昭昭还无法做到始终专注操控小熊,外部稍微有点动静就会分走她的注意力,使得她减弱对小熊的操控力度,小熊会立即停在原地不动。

    慢慢地,外界的动静开始难以分走她的注意,她的专注程度逐渐上升,对小熊的操控时间也越发延长。

    随着操控熟练度的提高,游戏中小熊的动作渐渐连贯顺畅起来。

    她全神贯注地控制着小熊前行,躲开了路上的石头、草堆、深坑等障碍物后,成功来到终点处吃到了香甜的蜂蜜,屏幕中的小熊开心地跳了起来。

    昭昭长舒了一口气,眨了眨眼,刚刚过于紧张出现的汗珠滚落到了眼皮上。

    她急忙摘下眼镜,伸手从桌面拿了张纸,抹去眼皮上的汗珠以及额头上挂满的汗,将湿透了的纸巾丢进垃圾桶里。

    随后进入洗漱间洗了把脸,站到敞开的窗户前吹会儿风,待到脸上重新恢复清爽后,带上眼镜,向着《小熊吃饼干》的难度升级版进发。

    升级难度的游戏相比之前,多了几个随机障碍物,会在小熊前进的路上突然出现,需要玩家及时作出反应控制小熊躲开。

    初初试了一次,在原来固定障碍物的位置都很顺利地躲开了,直到突然出现一个深坑,反应不及时,小熊直接掉进了坑中,游戏失败。

    昭昭并不气馁,重新开了一局,两局,三局…在多次游戏中,渐渐摸索出了经验。

    正如前面提到的全息眼镜的缺点,控制游戏角色动作变化会有一定的滞后性。

    比如说这个小熊游戏中的随机障碍物,在小熊快速奔跑中,即使玩家立刻做出反应,控制小熊绕开障碍物,但是由于游戏角色反应的滞后,此时的它仍然是在向前进的。

    使用全息眼镜时,假如还是按照正常玩法,碰到障碍物立马操控小熊躲开,这极端时间的滞后也足够角色撞上障碍物导致游戏失败。

    昭昭思索了片刻,结合全息眼镜的这个特点,调整了一下游戏策略,控制小熊躲开固定障碍物后,在无障碍处的空地上跳跃着前进,最后顺利完成了这个游戏的难度升级版。

    看着小熊在终点处大口吃着蜂蜜,昭昭脸上也不自觉露出笑容。

    然后一阵铛铛铛的声音响起,原来是带着的全息眼镜发出了提示音,不知不觉间在游戏中待了三个小时,已经到了游戏厂商规定的全息眼镜连续使用极限时间。

    她干脆摘掉眼镜,放到桌子上,起身站在比较空的地方,摆出起手式,缓慢打完了一套从小学习的太极拳。随后在房间里绕着沙发慢走了半小时,同时脑内也在不断回忆复盘着全息眼镜的操作经验。

    半小时后,再次戴上全息眼镜。

    这次不再选择《小熊吃饼干》类似的益智游戏,而是选择竞技对抗榜单中的一款射击游戏。

    这款游戏中,共有50名玩家被系统分配到同一张地图中,玩家可以在地图上拾取各类型武器,并利用地形及建筑特点击杀其他玩家,获取胜利。

    与刚刚单人游戏不同的是,这款游戏是与其他玩家共同竞技,对玩家的应变、谋略、心理素质有比较高的要求。而且游戏中一旦被击杀,会立即脱离地图转为旁观者视角,容错率比较低。

    正因如此,全息眼镜短时滞后性的问题在这里体现的淋漓尽致。

    已经多次发生昭昭与其他玩家正面对上,还未来得及举起武器,已经被对方击倒在地,被迫退出战局。

    这类游戏已经没有了继续下去的必要,她又转去体验了其他分类榜单中的游戏,并总结出了一套全息眼镜的使用心得。

    在常规游戏中,只要合理控制好角色动作变化与响应时间,可以有效掩去滞后性的问题。而对于有高灵敏、快反应的游戏,滞后性的问题关键时刻甚至能够左右战局,就需要依靠智取赢得机会。

    不过这与昭昭做全职游戏玩家的打算并不冲突。游戏中与别的玩家正面对上的机会并不多。

    在游戏中,尽量不与别的玩家正面对上,然后学习前辈的全职玩家经验,抓住游戏中的机会,低调发育,闷声发财。

    那么全息眼镜在《侠骨江湖》中已经完全够用,不需要额外购买全息头盔甚至全息游戏舱。

    不过,如果以后有机会的话,还是希望能够体验一下全息头盔与全息游戏舱用来玩游戏时与全息眼镜的差别。

    窗外群星闪烁,路上往来的悬浮车也越发稀少,看来今天使用全息眼镜的时间已经够久了。

    昭昭将全息眼镜收进包装盒里,随后拿起已经干了的衣服进入洗漱间。

    洗漱完毕后,趁着时间还不算太晚,她再次打开光脑,找到《侠骨江湖》游戏论坛,打算看看有没有新的经验可以了解。

    论坛首页飘着的热门贴已经变了许多。

    排在第一个的热门贴则是游戏分析相关。

    贴主:RT:看了游戏公司关于《侠骨江湖》的来源及背景,我对其中提到的门派和朝堂有点兴趣,所以查阅了点资料,讲讲个人对游戏中的理解。

    古地球历史上有着不同时间线的朝代,朝代的统治者成为皇帝,皇帝通过管理朝堂内部的各权力部门间接治理天下。这跟我们白狼星系的模式有点相似之处,不过这并不是重点。

    游戏公司给出的信息中有提到,玩家可以选择加入门派、进入朝堂或者是自己开宗立派。

    那就可以理解成,游戏中玩家共有三条发展支线。

    一条支线是进入官方提到的两门四派,成为门派弟子,行走于江湖。

    这个所谓的两门四派,并没有给出明确的门派名字。但是根据官方给出的信息,我有了几个关于门派的猜想。

    他一共提到了四项内容,刀剑、拳脚功夫、医术、卜卦。

    首先是很好理解的医术,就是相当于游戏中的奶妈角色,可以给队友加血,治疗伤害,减轻负面影响。

    其次刀剑,按照古地球的记载,刀和剑是两种武器,那至少对应两个门派,就是相当于游戏中的攻击角色,负责伤害输出,击败对手或者boss。

    然后拳脚功夫,可能是一个门派或者两个门派,相当于游戏中的肉盾角色,负责替队友抵挡来自敌人的伤害,给队友创造安全的输出环境。

    至于卜卦,这个不太好理解,我的猜测是根据卜卦的内容来预测对方的行动,在游戏中担任辅助一职,给队友刷增益buff。

    这里一共有五到六个门派,不知道猜测的是否正确。

    第二条支线是通过科举考试进入朝堂,走考试升官之路,活跃于朝堂。

    至于科举考试,古地球的历史记载中,考试内容主要与四书五经相关,相信游戏公司不会在这方面加大难度,导致没人走这条线。

    但是还有容易被忽略的一点,锦衣卫作为由皇帝直接领导的权力机构,是否能够加入,也需要后续探索。

    第三条则是自己建门派,招收新弟子。这条难度太高,全星系内能做到的估计没几个,就不做分析了。

    不过这三条支线都离不开一个重点,就是“奇遇”,我推测应该是通过触发“奇遇”获得进入门派或是科举的机会,完成“奇遇”后才能够成为门派或朝堂的正式一员。

    假如两者都没有触发,那一直到开宗立派之前,应该都只能当一个无门无派的游侠。

    我大概的理解就是这么多,欢迎大家一起来补充。

    2l:“哇,大佬,前排合影。”

    5l:“贴主分析的我觉得很合理。”

    11l:“我想选奶妈门派,我觉得救死扶伤是一件很厉害的事。”

    19l:“贴主已经分析了这么多,那我来补充点查到的资料。

    游戏介绍中有提到咨询史学教授,即便是以武侠故事为背景,那这个游戏设定肯定也或多或少带了点真实历史内容。

    正如贴主所说,锦衣卫是一个很容易被忽略的点,大家可能下意识以为这就是游戏公司丰富朝堂背景所用,其实不然。

    锦衣卫一词,最早出现于明朝洪武年间,随着发展成熟,逐渐担负起护卫皇帝、侦察缉拿、审讯刑罚、守卫京都等职责,是一个规模非常庞大的权力组织机构。

    那么锦衣卫的角色就非常重要了,毕竟游戏中也会有恶人,不论是主观作恶,还是因为身份需要作恶,都需要一个机构来对作恶行为进行约束。

    另外,根据我查到的资料,锦衣卫的佩戴武器是刀,那贴主提到的刀剑中的刀就很微妙了,说不定锦衣卫就是二门四派之一,也或许锦衣卫是官方不曾提到的第四条发展支线。

    时间有限,我暂时只查到这些资料,后续有别的玩家补充的话踢我一下。”

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