发行

    终于忙完一整个part的工作,一唯伸了个大大的懒腰。

    起来活动了两下,她走到休息室轻轻打开门,小心翼翼地探进去一个脑袋。

    注意到她的动作,研磨从直播里分出神示意她进来,她这才蹑手蹑脚地走进去。

    研磨刚好结束了一局游戏,瞥了眼电脑下的时间,见差不多到中场休息了,他在耳麦里和粉丝们打了招呼,关掉麦克风从镜头前离开。

    一唯不是第一次见到研磨直播的样子,但是每次看见还是觉得神奇。

    专业的直播设备一大堆,研磨在直播的时候也比现实中话多很多。

    “今天还是要直播到很晚吗?”

    “嗯,今天应该差不多要到一点。小唯忙完了吗?”

    “是呀。”她下意识伸手想摸一把辫子,结果摸了个空。

    “对了研磨,你还没有评价呢,我的新发型怎么样?”

    她跪坐在榻榻米上,手撑着地面凑近他,好让他仔细端详。

    看着她一脸求夸赞的小表情,研磨有点想笑。

    他避开一唯的视线,脚趾蜷缩着,还是诚实地说出自己心里的想法。

    “很好看。”

    一唯满意了,嘴角的弧度压都压不住,小酒窝又得意地跑了出来。

    “嘿嘿,是吧,濑川小姐的手艺真不错。”

    “濑川小姐?是美发店的造型师吗?”

    “不是哦。”一唯摇头,突然想到了什么。

    “对哦,我还没有告诉你来着。”

    她打开手机点开一张图片递过去。

    研磨接过去一看,里面是一张捐献证书。

    “日本假发和慈善事业组织……”他猛地抬头。“你把头发捐赠了?”

    “没错!濑美小姐是里面的成员,负责采集捐赠的头发,也会帮捐赠者打理发型,她的手艺很好对不对?”

    一唯是真的很高兴,她无比确信自己喜欢这个发型,不仅因为自己的头发可以帮助一个因为化疗而失去头发的孩子不再自卑,实现变漂亮的心愿,也因为它真的漂亮又清爽,而且再好打理不过。

    既能帮助别人又能让自己变舒适,没有比这更能实现那些头发价值的事了。

    研磨完全没想到一唯会去做头发捐赠,但仔细一想又在情理之中。

    而且从她主动改变发型可以看出,她开始主动将自己从麻衣的影响中剥脱出来。

    这是个好的现象。

    “真是不错的手艺,当然小唯本人也很好看。”

    “嘿嘿,谢谢夸奖。”

    和研磨打过招呼,一唯就收拾东西回家了。

    不出意外研磨会直接在公司留宿,毕竟直播结束已经很晚了,明天一早又是忙碌的一天啊。

    ……

    东京迎来了最热的日子。

    和火热的天气一较雌雄的,是Bouncing Ball公司里的氛围。

    不同于《小木》这种一开始就注定生命周期不长的手机小游戏,《觉醒时刻》无论从制作规模还是游戏形式上都不是《小木》可以比拟的。

    某种意义上讲,《觉醒时刻》才是很多人心中真正意义上研发的第一款游戏。

    这是全公司共同参与的项目,承载着所有人的心血。对于这个“长女”,在把它当成工作的同时,大家同样投入了感情。

    一群刚踏入社会的年轻人一起工作的好处是,大家还没有被社会磨炼的失去激情,每个人到保留着近乎莽撞的冲劲儿与动力。

    这股冲劲儿支撑着他们熬过一个个加班的夜,无论离开公司时多么疲惫,一觉醒来再次进入工作状态就又能够全力以赴。

    后来,当Bouncing Ball的规模已经发展到是最初的好多倍的时候,研磨还是庆幸于当时全部任用新人的选择。

    青年人炽热的冲劲儿是多么的宝贵,一旦被消磨殆尽再难找回。幸运的是Bouncing Ball得到了那群年轻人宝贵的全力以赴,而当初的那群年轻人,也找到了一个可以同时兼顾他们现实与理想的地方。

    当然此刻谁也不知道未来的事情。

    为了能赶在暑假这个游戏用户高峰期内发行,所有人都在马不停蹄地进行着最后的工作。

    高木每天无数封邮件和发行商进行沟通,研磨带着测试组一次又一次进行重复测试,小野和一唯带领开发组不断根据修改意见和运行数据进行调试,文案和美工也在一轮又一轮的调整和捉虫。

    终于——

    “是,是,我明白了,非常感谢您。”

    研磨挂断电话,轻轻吐出一口气,脸上的表情看不出情绪。

    他抬头,所有人的目光都落在他的身上。

    研磨绷了几秒,吊足了大家的胃口,才倏地一笑。

    “发行商那边通过了,接下来马上投入宣传。”

    办公室里沉寂了片刻,随即爆发欢呼。

    “成了成了!没想到我做的游戏有一天真的会上市诶!”

    “呜呜爸爸妈妈我出息了,家人们谁懂啊,我感觉我现在好牛掰啊……”

    “太好了太好了!”

    “我要哭了呜呜……”

    “……”

    公司一扫之前紧绷气氛,充斥着放肆的喜悦。

    研磨自然也是兴奋的。

    他从小就对游戏十分感兴趣,甚至可以说是沉迷,在报考大学时还考虑过是否学习相关专业。

    虽然最终还是在父母师长的建议下学习了金融,但在做了一段时间YouTuber、积累了一些资金后,想要自己制作游戏的想法愈演愈烈。

    他的大脑里有着那么多的想法,没有比把自己的想象变成现实更酷的事情了!

    而帮助他实现这些的,就是面前的这群年轻人。

    尤其是一唯。

    研磨看着和开发组的伙伴们一起开心笑着的一唯,心里悄悄对她道了句感谢。

    如果不是幸运地遇到她,他绝不会如此顺利地做到这些。

    千秋一唯,是他最幸运也最可靠的伙伴。

    ……

    Bouncing Ball洽谈的发行公司几乎承担了除开发外的全部工作。所以在前期繁忙的开发阶段结束后,除了必要的配合外,公司里很是清闲下来。

    攻略游戏也玩得很好的研磨老板深谙“要想马儿跑就给马吃草”和“劳逸结合可持续发展”的管理方针,再次大气地放了两天带薪假,不过因为需要留值班所以分了两批”放,不过都有两天带薪假了谁还在乎这个!

    高木没有去休假。

    相对于纯技术流的小野前辈,高木圆滑的人际交往能力要更加突出,这个能力在这个i人居多的公司里可谓是熠熠生辉,于是自然而然的他就承担起了一切对外工作。

    尽管他们自己人都对《觉醒时刻》很有信心,但Bouncing Ball毕竟是一家创办没多久的新公司,发行商那边的工作人员难免对他们带了点轻视。

    高木可不惯着这个,他脸皮厚,又会装腔作势,每天十封邮件八通电话地催宣传催进度,没进度就唠家常唠里短,精准拿捏日本人别扭的性格特点和压力大无处发泄的苦闷,硬生生让本来想拿捏他们的发行负责人最后对他又尊敬又亲近,进度在双方的配合下加速了一大截。

    这种人际交往水平只能是天赋,旁人很难模仿得来。

    《觉醒时刻》定在八月初上线。

    提前一周,研磨就在YouTube账号上开始预热,也联系了一些有交往的其他游戏博主谈成了合作。

    他们毕竟是小公司,又是一群几乎没有任何经验的新人制作的游戏,因此《觉醒时刻》并不是发行商那边主打的宣传项目,官方能给到的宣传时间和力度都有限。研磨自己就是资深游戏玩家,也是吃到YouTube红利的游戏博主,了解这种自媒体宣传有时比官方宣传更加有效,因此十分看重网络自媒体宣传,博主这边的宣传反而是他们宣传的重点。

    果不其然,在多个游戏博主放出同一款游戏的预告后,尽管大多数博主的态度都还是观望和审视,但却已经引起了网络背后游戏用户们的好奇心了。

    发行日当天,研磨准时上播。

    小野陪同在休息室里,一边担当直播助手,一边观测记录《觉醒时刻》的运行情况——尽管在发行前他们已经做过无数遍这样的测试。

    大办公室里,此刻没有人在做工作上的事,大家都显得心不在焉。

    一唯向来心理素质极好,因为对自己足够自信,之前无论参加多么重要的比赛她都不曾多么紧张。

    但此刻她确实是实实在在的紧张了。

    尽管理智告诉她,他们的游戏做的超级棒,但仍忍不住担心。

    万一卖的很少怎么办?

    大家一定很受打击,研磨也会难过吧。

    游戏开发真的很烧钱,尤其是在对质量要求很高的情况下。

    研磨一直在赚钱贴补,她中途也加投了一笔资金。如果后面不是《小木》迅速揽了一笔广告费,他们绝对不可能这么快完成《觉醒时刻》的制作,毕竟质量和效率都是要靠真金白银堆砌出来的。

    如果《觉醒时刻》没有达到预期的效果,资金没办法回流,那么公司的资金压力将会变得很大。

    资金倒是有办法解决,但对士气的打击估计很难恢复。

    公司的运行核心就是钱和人,缺哪个都不行。

    所以怎么可能不紧张呢?

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